“Imagine no possessions, I wonder if you can, No need for greed or hunger, A brotherhood of man, Imagine all the people, Sharing all the world”, así imaginó alguna vez John Lennon a la humanidad y no está tan alejado de lo que podría ser el Metaverso. Pero comencemos por el principio.
🌐 ¿Qué es el Metaverso?
El Metaverso es una representación virtual tridimensional de espacios reales o imaginados. En ellos, las personas que ingresan a través de sus dispositivos, pueden interactuar entre sí o con el entorno a partir de su propia imagen virtual: su avatar.
Un punto importante a tener en cuenta es que no existe un único Metaverso. De hecho, diversas compañías tienen sus propios desarrollos de estos entornos virtuales orientados a distintos fines, como trabajar, aprender, jugar, comprar y socializar.
Todavía no hay un mecanismo de certificación para que cada usuario pueda trasladarse por los distintos metaversos conservando su “trayectoria”. Sin embargo, algunas empresas ya están trabajando para conseguirlo con las normas de seguridad necesarias para que no haya fraudes de identidades suplantadas.
📚 Historia del Metaverso
Si bien el término empezó a hacerse masivo cuando Mark Zuckerberg anunció que su compañía trabajaría fuertemente en el futuro del Metaverso e incluso cambió el nombre de Facebook a Meta, el concepto nació en 1992 en la novela de ciencia ficción “Snow Crash” de Neal Stephenson, en la que el escritor le da este nombre a un espacio virtual de uso colectivo convergente con la realidad.
Más adelante en el tiempo, algunas empresas empezaron a jugar con la idea de ofrecer un espacio de sociabilización online que no estuviera atado a límites físicos, de distancia o culturales, sin tener que cumplir ninguna misión o seguir una historia, como ocurría en algunos videojuegos que ya implementaban la realidad virtual, un ejemplo de esto fue Second Life.
👨💻 Avances tecnológicos y beneficios del Metaverso
Aunque al Metaverso se puede acceder desde cualquier dispositivo con internet, existen formas más inmersivas. Los avances tecnológicos en el desarrollo de las lentes de realidad virtual y los dispositivos de realidad aumentada, permiten acceder a una forma superior de experiencia dentro de los Metaversos.
Estos mundos están pensados para ser vividos de una forma completamente inmersiva, desdibujando las líneas de lo real y lo virtual. Todo esto es algo que será alcanzable gracias a estos dispositivos.
Los beneficios que aparecen gracias a la posibilidad de interactuar con el Metaverso de la misma forma que con la realidad física, son infinitos.
En los entornos educativos, por ejemplo, los docentes pueden hacer uso de recursos ilimitados que no podrían tener en un aula real. Así los estudiantes pueden vivenciar y experimentar los conocimientos y procesos.
Los beneficios de los Metaversos para las empresas son múltiples. Uno es la posibilidad de tener una oficina completa en formato home office, pero con los empleados trabajando en conjunto en el mismo entorno virtual inmersivo. Otra es poder ejecutar simulaciones o testeos de productos que se generen primero en el Metaverso, antes de trasladarlo a la vida offline.
Otro avance inmenso que las empresas pueden tener gracias a los Metaversos, es la posibilidad de vender productos que el consumidor experimente previamente en la virtualidad. Del mismo modo ,también ofrecen actividades recreativas como visitar galerías de arte, realizar visitas guiadas en atracciones turísticas o presenciar conciertos y congresos. Todo al lado de amigos de todo el mundo, que tal vez no podrían encontrarse para hacerlo en la realidad física.
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Por supuesto que no todo es color de rosa. Algunos estudios advierten sobre los peligros de la desrealización y la despersonalización a la que lleva la exposición prolongada a la realidad virtual.
Además, por su característica inmersiva, en el Metaverso aumentan los riesgos que ya están presentes en internet, como el robo de datos, la suplantación de identidades, el ciberacoso y la adicción a la virtualidad.
Volviendo a la referencia del mundo imaginado por Lennon, encontramos una gran diferencia con su canción: El dinero sí que está presente en el Metaverso. El Blockchain y las Criptomonedas son, naturalmente, las divisas que se utilizan para las transacciones digitales en estos mundos virtuales y que ya se usan, por ejemplo, para comprar una parcela en algún lugar del Metaverso y montar allí un negocio o una casa.
Si bien Zuckerberg hizo que la conversación acerca de los Metaversos sea masiva, hay otras empresas apostando fuertemente en ellos, como Microsoft y Epic Games. Además de estas, existen varias empresas que ya tienen presencia en él desde hace años, como Decentraland, Bloktopia, Sandbox, Metahero, Axie Infinity, Somnium Space, Star Atlas o la pionera Second Life. Además, hay que destacar que Corea del Sur es el único Estado que desarrolló con fondos públicos su propia variante de Metaverso.
Como puedes ver, muchas de las empresas que desarrollaron el Metaverso tienen propuestas de videojuegos integradas. Además, la mayoría de los desarrollos está moviéndose para explotar las opciones de compras, trabajo, negocios y educación en el mundo virtual inmersivo.
Las posibilidades del Metaverso son gigantes y todo apunta a que en los próximos 5 a 7 años, nos encontremos conviviendo masivamente con estos mundos virtuales inmersivos. Si quieres prepararte para sacarle el mejor provecho a las oportunidades laborales y de negocios que traerá este futuro, te invitamos a conocer las propuestas de formación que tenemos para ti.
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